Programmer LEGO Spybotics

1. Introduction au langage Mindscript

Afin de mieux comprendre les particularité du langage Mindscript, voici un exemple de programme :

program nomDuProgramme {

 

// déclaration des acteurs

output droite on 1

output gauche on 2

 

main {

on [gauche droite]

wait 200

off [gauche droite]

}

 

}

Le code d'un programme doit toujours débuter par program.

Tous les noms créés (nom du programme, nom d'une pièce du robot, variables, etc) ne doivent pas contenir d'espaces, de lettres accentuées et de caratères spéciaux.

Les pièces du robot qui sont utilisées dans le programme doivent être déclarées après le nom du programme.

Les commandes données aux robots se retrouvent dans la section main.

Des commentaires peuvent être ajoutés dans le code de deux façons :

// commentaire sur une ligne

 

/* commentaire sur

plusieurs lignes */

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